Packt Publishing – Building an RPG with Unreal [ENG-RUS]

Опубликовал alex
8-05-2018, 14:58
2 084
9
Packt Publishing – Building an RPG with Unreal [ENG-RUS]

Полный перевод на русский язык

Учебник: Построение RPG с Unreal Engine


Автор: Steve Santello, Alan R. Stagner

Год выпуска: 2016

Издательство: Packt Publishing

ISBN: 978-1-78217-563-6

Страниц: 358

Язык: Русский

Необходимое ПО: Unreal Engine 4.7 и выше

Описание: Если вы новичок в Unreal Engine и вы всегда хотели написать Ролевую Игру, то вы именно тот читатель которому адресована эта книга. Уроки обещают, что вы поймёте условия Компьютерных Ролевых Игр и будете в курсе основ по использованию редактора Unreal для построения уровней. К концу этой книги, вы будете способны строить базу элементов фреймворка Ролевой Игры, на своём опыте.

Что охватывает эта книга:

Глава 1. Приступаем к дизайну Ролевой Игры в Unreal, предупреждаем читателя о различных шагах подготовки, требуемых для исполнения Ролевой Игры, перед тем как переходить в Unreal. В порядке избегания потенциальных препятствий прогрессу, примерное содержание предоставлено и вкратце описывается.

Глава 2. Написание скрипта и Данные в Unreal, ведём читателя к использованию С++ для программирования элементов сюжета игры в Unreal, создаём графики Blueprint, и работаем с индивидуальными игровыми данными в Unreal.

Глава 3. Квест и Сражение, ведём читателя к созданию персонажа который бегает по игровому миру, определяем данные персонажа и участников сторон, определяем встречи с противником, и создаём базовый движок сражения.

Глава 4. Фреймворк меню паузы, проходим создание меню паузы с субменю инвентаря и снаряжения.

Глава 5. Передача статистик игрока, рассказываем, как отслеживать статистики игрока в пределах системы меню.

Глава 6. Неигровые персонажи и Диалог, проходим добавление интерактивных неигровых персонажей и диалога в игровой мир. Читатель узнает, как использовать Blueprint для определения того, что происходит, когда с объектом или неигровым персонажем идёт взаимодействие, включая использование набора специальных узлов Blueprint для создания диалоговых деревьев.

Глава 7. Золото, Предметы и Лавка, проходим добавление интерактивных, неигровых персонажей и объектов в игровой мир. Читатель узнает, как использовать Blueprint для определения того, что происходит, когда с объектом или неигровым персонажем идёт взаимодействие, включая использование набора специальных узлов Blueprint для создания диалоговых деревьев. Также пользователь будет создавать предметы, которые могут быть куплены в лавке, используя золото обронённое противником.

Глава 8. Пополнение инвентаря и Использование предметов, проходим заполнение экрана снаряжения предметами и использование предметов вне сражения.

Глава 9. Снаряжение, проходим создание снаряжения и оснащения оружием и бронёй через экран снаряжения.

Глава 10. Уровни, Способности и Сохранение прогресса, проходим добавление способностей в игру, отслеживаем опыт для каждого участника, присвоение опыта участникам после сражения, определяем обновление уровней и статистики для класса персонажа, а также сохранение и загрузка прогресса игрока.

Обновлено: добавлены все файлы проекта, теперь это полный курс.

Формат: PDF, EPUB, MOBI, AZW3 [ENG], PDF [RUS].
Комментарии к новости
  1. Дмитрий
    Chelman5 мая 2018 18:59
    Обновите, пожалуйста, ссылку.
    1. alex
      alex6 мая 2018 09:15
      Ок, готово - забирайте.
      Если получится, позже выложу файлы проекта для этого учебника, но там 12 GB...
      1. Unreal23 июля 2018 17:46
        10 архив не скачивается, перезалейте пожалуйста
  2. Polliton10 мая 2018 12:02
    Там Chapter9.zip повреждён.
  3. Mike
    Halo11 августа 2018 09:21
    А где ссылка отдельно на книгу? Она что внутри этого архива?
    1. alex
      alex11 августа 2018 09:22
      Да, в архиве все файлы и книга.
      1. Mike
        Halo11 августа 2018 09:25
        А можно книгу отдельно? Хотелось бы сначала почитать книгу.
        1. alex
          alex11 августа 2018 09:33
          Сейчас поищу. Если найду - добавлю тут файлы и напишу.
          1. Mike
            Halo11 августа 2018 09:36
            ОК. Не нужно, я нашел в коллекции, здесь:
            https://gfx-hub.org/books/2001-unreal-engine-ebook-collection.html
Добавить комментарий
Добавить свой комментарий:
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent
Введите два слова, показанных на изображении: *
Архив
«    Май 2019    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031 
Февраль 2019 (9)
Январь 2019 (85)
Декабрь 2018 (109)
Ноябрь 2018 (13)
Октябрь 2018 (33)
Сентябрь 2018 (98)
Опрос
ТОП Комментарии
Aleks_Lex пишет:
Спасибо за помощь!
alex
alex пишет:
Приветствую! Вот тут все есть - https://gfx-hub.net/tutorial/3895-cubebrush-hero-anatomy-en-vol-4-the-body-1.html
Aleks_Lex пишет:
Здравствуйте, перезалейте 5 архив пожалуйста, не найден.
alex
alex пишет:
Вот тут свежая версия -